接上一期雷主/风主竞技场核心打法
关于竞技场主流阵容,来聊聊核心打法
本期准备讲讲水主在竞技场的主流阵容,以及这些阵容的核心玩法。
直接进入正题。
先说水主,很多玩家都知道竞技场水毒牙比较厉害,且忍者比较好拿到手,因此很多人都配的这套阵容。
这套水毒牙的阵容首先是通灵兽追打不好配,牙奥义击退不好起手combo进行追打控制。如果能在第一回合天天叠毒+第二回合牙连同分身在场的奥义叠毒都甩出来,那么伤害会非常高。但是对方也不傻,肯定会控制你的关键阵容,所以这个阵容对鹿丸的先攻要求非常高。也就是说有先手就能打,没有先手的情况会非常恼火。
耳东今天给大家推荐一套更具可玩性,先攻要求也不高的一套水毒牙阵容。非常考究对竞技场大环境的各个阵容理解程度和操作意识。
我们先看追打控制情况。牙、凯、杜门李的奥义触发连击都能触发被水主追打混乱,这点很重要,意味着牙死了其他在场忍者依然可以进行控制。
而牙的被动技能增加全小队30%的连击率,配合牙+牙分身+凯+杜门李一共5~6次的普攻频率,很大概率在第一回合靠普攻起手combo触发水主追打混乱,从而进行控制。
区别于其他水毒牙,这套阵容可以打后手,举个例子分析一波。
假如敌方第一回合交出控制,那么无疑肯定敌方会优先选择控制水主[控制其他忍者水主奥义可以解除控制]。那么第二回合我方牙释放技能叠毒就相对比较安全,并且还能造成combo连击触发水主控制住对方一位核心忍者,或者打断对方忍者的奥义。
这里有一个技巧非常值得注意,如果发现敌方阵容先攻比我方高,并且先手留有控制技能[比如对方1手火主先手,或者1手输出靠追打控制],我们一定要在水主行动之前,释放水主奥义骗取敌方交出控制技能。
那么这里有一下几种情况:
1.敌方选择不交控制,那么我方水主释放奥义并且这一回合免疫控制,敌方极大概率被我方忍者频繁的普攻起手打出combo触发水主追打进行控制,不管敌方什么忍者被控制都是敌方极不愿意看到的;
2.敌方选择交出控制,那么下一回合我们牙释放奥义的环境将变得非常安全。敌方不会傻到先手控制其他忍者,因为水主奥义能解除控制,并且该回合队伍都免疫控制;
3.如果没有靠普攻起手追打控制,并且对方第一回合先手就捏着控制技能不放,这种情况是最难处理的,因为第二回合牙甩技能会被打断。在这种第一回合没有骗出技能且运气不好的情况下,我们继续第二回合再骗技能,等对面1手行动后,选择凯甩奥义踢对面1手,强逼对面1手把控制技能交出来;
不交就被控,对方肯定会考虑控制交给谁,在慌乱的情况下,对方一般会选择交给我方1手牙,或者2手凯,那么我方3手水主普攻解控后,直接牙起手反打。最麻烦的是对方一个老炮OG级别选手,临危不乱,控制稳稳的丢给你水主。这个时候,你只能祈祷你的牙+杜门李伤害可以高点,再高点,秒了对面控制。
4.敌方双控制,先手控制水主,后手控制牙。对于这种控制阵容,我们也不要慌,虽然难打一点,但并不是没有翻盘的机会,这种带双控的队伍一般输出比较匮乏,那么我们杜门李就是主力输出了,利用杜门李普攻输出,和凯的叠毒伤害一样有反打的机会。
当然,竞技场是一个相当复杂的环境,可能会遇到任何阵容。就比如第一回合以超高爆发著称的雷凯队伍、雷根性队伍、土主刷新队伍等等,很容易第一回合就让我方阵容减员。
遇到这种情况也不要慌,一般队伍都是有一个爆发期,像这种爆发期在第一回合的队伍,一般是没有控制的,并且越到后期越疲软,就算我方阵容的牙阵亡了,凯和杜门李奥义起手,依然可以控制敌方核心忍者。
只要我方输出杜门李还在场,因此依然拥有反打的资本。